Witam. W tym temacie można napisać to, co się wam nie podoba w systemie walk profilowych, lub dodać swoje propozycje. Zapraszam do kulturalnej dyskusji.
Jeśli spodoba się wam jakiś pomysł, po prostu dajcie mu OKejkę. To w górnym prawym rogu posta.
Ale podsuneliście mi ciekawą idee jednostki działające nad powiedzchnią i wysyłającej z góry np. jednostki wybrane miejsca na polu bitwy .
Wiecie co ? Długo myślałem i utworze wiki o "walach profilowych" w któych szczegółowo opisze cały system , będą na bieżąco zmiany itp - Mich miał racje ten system jest bardzo duży .
Może w ogóle niech walki się toczą na tamtej wiki? ._.
Jeśli tak, to dobra, może być. Oby tylko nie było mordoru totalnego :P
Smocze bliźnięta: ( 75 edycji ) Zakup ich daje 2 smoki 1 jest jednostką latającą ,a drui lądową sy 1 szyk zginie drugi dostaje - - )
Smok lądowy: Silny, ciężki, wartościowy ( +,+,+,+ do pocisków ) ( Możę raz na walke użyć braterskiego ryku by dać do końca tury + szykowi brata.
Smok Latający: Silny ,ciężki, wartościowy (- - do pocisków )(+ do lekkich) (Może raz na walkę użyć bombardowania które atakuje 3 szyki koło siebie powstrzymując kontratak. Niestety bombardowanie zadaje o połowe miejsze straty niżw wypadku normalnego ataku)
Wąż kosmiczny (250 edycji)(Jak w armi jest kilka tych węży muszą być w osobnych szykach) Silny, Opancerzony, Legendarny (1 życie). Może się unieść wysoko w kosmos by być niedostępnym nawet dla jednostek latających. Z kosmosu mogą strzelać pociskami zadajacymi obrażenia w wysokości 1 powszechne, 3 pospolite które do dodatkowo wyciszają pospolity trafiony szyk na 1 turę. Na ziemie zlatują dopiero w tedy kiedy wszystkie przyjazne szyki zginoł. Potczas zlatywania na ziemie mogą uderzyć wybrany szyk z podwujną siłom powstrzymujać kontratak. Z kosmosu Raz z kosmosu możę użyć galaktycznego promienia który zadaje obrażenia w wysokości 5 pospolite, 3 powszechne, 1 wartościową i podpala szyk do końca bitwy Każdy wąż daje 1 ładunek zaklęcia desz meteorów.
Desz meteorów: Działa jak desz ognia jednak jest zaklęciem nie bazującym na ogniu.
Przy obecnych armiach, to wonsz jest nieco przesadzony... Nieśmiertelna istota, która staje się śmiertelna po wytłuczeniu całej armii? A 250 edycji teraz to dla starych użytkowników niewiele.
Ha ha, nie mam fejsa i nie mogę tego odpalić...
Yhy...
Jak zwykle, nie dostałem powiadomienia.
Jest jakiś sposób, by w jakiś sposób otrzymywać wiadomości natychmiastowo i wiedzieć, że jest bez zaglądania na wiki/maila?
Jak nie przybył jeszcze, to galopuję się przyłączyć do "herosów".
Yyyy...
A tak, istniał taki wątek.
O co chodzi?
Jednostka OP za 1000 edycji? Jak dla mnie, to przesadzony.
Za dużo Warcrafta, btw.
Jak mogę, to się zgłoszę, i oddaję głos na Milltagsa.
Gdyby ją przyciemnić, to by było fajnie, ale gra wygląda dobrze na tych "górskich" screenach.
Hm, patrząc na screen murów, gra nawet fajnie wygląda, tylko te screeny z trawą... Wygląda jak przeróbka Minecrafta. Na fotkach z zimnymi barwami gra nawet ładnie wygląda, ale nie z tą trawą.
Pomysły:
1. Nowe zdolności dla jednostek - Nieruchomy. Ta jednostka nie może zmieniać pozycji po rozstawieniu.
Maszyna: Ta jednostka posiada punkty życia takie, jak okręty. Nie działają na nie niektóre zaklęcia, a niektóre dwa razy lepiej.
Obrońca: Ta jednostka otrzymuje +, kiedy jej właściciel broni się przed atakiem innego lorda.
Ukrycie: Ta jednostka nie może zostać zaatakowana, dopóki nie zaatakuje sama.
2. Machiny oblężnicze
Imperium: Katapulta (50 edycji)
Machina, nieruchoma 60 życia, jednostka dystansowa, zasięg 5. + przeciw ciężkim i średnim, - do lekkich i kawalerii.
Horda: Czerw głazowy (50 edycji)
Ciężki, nieruchomy, obrońca, jednostka dystansowa, zasięg 5. + przeciw lekkim i pospolitym.
Legion: Maszyna zagłady (Nie mam pomysła D:)(60 edycji)
Nieruchomy, maszyna, 45 życia, ukrycie, jednostka dystanowa, zasięg 6. + przeciw pospolitym i zwykłym, - do magów i wrogów stojących w pierwszym szeregu.
3. Zwykła jednostka :P
Imperium/Legion
Tarczownik. (20 ed.)
Nie atakuje. Posiada odporność na zaklęcia. Straty, które im się zadaje, są mniejsze o 25% (Np. Kiedy ginie 4 tarczonwików, 25%, czyli 1 przeżywa atak.) Otrzymuje mniejsze obrażenia dystansowe, ale większe od istot kosztujących od 30 edycji wzwyż.
Kusznicy naturalnie byli zawsze bardzo celnymi strzelcami jednak kusza nigdy nie pozwalała walczyć na dłuższę dystansę niż łuk .
Akurat Kusza posiada o wiele większy zasięg niż łuk, jednak z racji szybkości bełtu nie można strzelać pionowo.
Co do kusznika, to raczej myślałem o zasięgu równym lub nieco większym niż łucznik, i przy okazji nieco potężniejszym. A szpieg mógłby kosztować 15-20 edycji.
Zaaktualizowałem podstawowy post (Pierwszy).
Witam. W tym temacie można napisać to, co się wam nie podoba w systemie walk profilowych, lub dodać swoje propozycje. Zapraszam do kulturalnej dyskusji.
Jeśli spodoba się wam jakiś pomysł, po prostu dajcie mu OKejkę. To w górnym prawym rogu posta.
Więc nie chesz nowych frakcji ani urozmaicania starych ?
Chcę urozmaicenie, a do nowych, to tylko jeśli będzie możliwość zmiany frakcji z jednej na drugą przy utracie wojsk i ok. 50 edycji, ponieważ najbardziej udzielający się edytorzy mają już własną, więć tylko nowi będą mogli ją wybrać.
+Kolejny mój pomysł do wojen :) Frakcja, jak np. Imperium będzie mogła kupować istoty innych frakcji, np. Bazyliszka, ale za trzykrotność ceny, tzn. Dowódca Hordy może kupić zwiadowcę, ale nie za 5, a za 15 edycji.
1. Tak, to chyba normalne :)
2. Myślę, że dla nowych się to przyda.
3. Nie podoba mi się to. Raczej kilka frakcji, gdzie każda dostaje bonus do jakiegoś typu jednostek.
4. Może być za dużo obliczania-jeśli będzie Ci się chciało, to można.